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MeldaProduction MSpectralDynamics



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大家一開始的問題可能都一樣:什麼是Spectral Dynamics?


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你可以把它想成是一個針對頻率的compressor / expander / gate…,可以是全頻率或單一頻段,有別於我們熟悉的multiband compressor,以 ”形塑” spectrum(頻譜)的方式來控制動態。


一開始從Easy模式進入,介面左邊有Flattening、Compressor、De-esser...等八個功能選擇,乍看可能會以為是八個不同的algorithm模組(尤其在升上V15後還為他們分別加上不同介面,相當奇怪)。但如果點擊右上角進入Edit模式後就可以了解,這其實是由同一套對SPECTRUM、EQ、DYNAMIC的參數改變,所產生不同的preset功能。


在SPECTRUM預設Quality為High的情況下,像是一個作動精緻的compressor,你可以將EQ、Threshold甚至是Attack、Release(!)在不同頻段畫上想要的形狀。 比如常見用Threshold Curve來控制loop類型的頻率反應,讓低頻得到控制但高頻不會太過壓縮,又或是De-esser時使用同一個EQ設定,但用不同的Attack Curve可以得到差異頗大的結果。


右下角的PROCESSING SHAPE是我很喜歡的部份,幾乎很少在別的產品中看過類似設計。你可以在這裡控制原本素材中不同響度內容對動態的反應,比如說一段loop或是混音的bus,可以將原本極小聲的內容拉大,然後將RATIO轉小,變成一個極為誇張但悅耳類似upward expander的效果。 這裡的跟上方ANALYSER都可以透過滑鼠右鍵叫出預設的幾種Curve來,不需要每次都當個小畫家。



把Quality調低是另外一個我很喜歡嘗試的方向,會跑出類似bitcrusher的聲響。 另外可以叫出另外一組PROCESSOR,透過不同THRESHOLD及RATION得到更好的動態控制。


一如Meldaproduction的其他產品,右側工具欄打開所有需要的utility(譬如M/S、不同設定快速切換比較...)一應俱全,應該能滿足你所有對功能的需求。


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MSpectralDynamics是我用過能有最多樣性變化的dynamic tool之一,De-esser跟side-chain EFX都有非常自然的聲響,尤其喜歡前者,缺點就是需要一段時間才能熟悉上手。 它有提供另一個LE版本就只能在Easy模式下調整,無法使用它設計的精髓稍嫌可惜。


Easy模式,我覺得尷尬了點:




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